
Tutorialın gerçek amacı
Tutorial, oyuncuya bütün oyunu anlatmak için değil, ilk anlamlı kararı güvenle verdirmek için vardır. QUBU GAMES yaklaşımında tutorial, kontrolü oyuncudan almadan öğretmelidir. Oyuncu kendisini ders izliyormuş gibi değil, oyuna başlamış gibi hissetmelidir.
Kesinti problemi
Uzun metin kutuları, zorunlu duraklamalar ve sürekli el tutma, oyuncunun keşif hissini zayıflatır. Tutorial bilgisi mümkün olduğunca aksiyon sırasında verilmelidir. Oyuncu bir şeye dokunur, sonuç görür ve sistemin mantığını o sonuçtan öğrenir. Bu yöntem daha doğal ve daha akılda kalıcıdır.
Daha iyi öğretim akışı
Her tutorial adımı tek davranış öğretmelidir.
Oyuncu yanlış yaptığında cezadan önce yönlendirici geri bildirim verilmelidir.
Öğretim biter bitmez oyuncuya gerçek bir seçim alanı açılmalıdır.
Bu akış, tutorialı oyundan ayrı bir engel değil, oyunun ilk parçası haline getirir.
Neyi test etmeli?
Tutorial testinde tamamlayan oyuncu sayısı kadar, oyuncuların tutorial sonrası bağımsız hareket edip edemediği de izlenmelidir. Eğer oyuncu tutorialı bitiriyor ama ilk serbest aksiyonda ne yapacağını bilmiyorsa, öğretim başarılı görünse bile deneyim başarısızdır.
Bu yazıyla aynı içerik kümesindeki ana rehberlere geç.