
Mobil zaman gerçeği
Mobil oyuncu çoğu zaman oyuna uzun bloklar halinde değil, kısa aralıklarla döner. Bu yüzden mobil oyun tasarımında oturum, sadece oynama süresi değil dikkat penceresidir. QUBU GAMES için iyi kısa oturum, oyuncuya hızlı giriş, net aksiyon ve anlamlı kapanış sağlar.
Kısa olmak yüzeysel olmak değildir
Kısa oturum tasarımı, oyunu basitleştirmek anlamına gelmez. Derin sistemler de kısa oturum içinde çalışabilir; ancak oyuncuya o anda hangi kararın önemli olduğu açıkça gösterilmelidir. Fazla menü, geç animasyon ve belirsiz ödül ekranı kısa oturumun enerjisini düşürür.
Oturum akışı
Girişte bekleme minimum olmalıdır.
İlk aksiyon otuz saniye içinde gerçekleşmelidir.
Oturum sonunda oyuncuya tamamladığı şey ve bir sonraki dönüş nedeni gösterilmelidir.
Bu akış, kısa oynama süresini kopuk deneyim olmaktan çıkarır.
Ölçüm noktaları
Mobil kısa oturum testinde ortalama süre tek başına yeterli değildir. Oturum başına tamamlanan aksiyon, ana ekrana dönüş sayısı, ödül ekranı sonrası çıkış ve ertesi gün dönüş oranı birlikte izlenmelidir. Kısa oturumun amacı oyuncuyu acele ettirmek değil, zamanı değerli hissettirmektir.
Bu yazıyla aynı içerik kümesindeki ana rehberlere geç.