
Unity 6.6: Indie Oyun Ekipleri İçin Gerçekten Önemli 7 Değişiklik
Unity 6.6 güncellemesini üretim riski, build, serileştirme, WebGPU ve geri dönüş planıyla değerlendiren pratik rehber.
Yazıyı oku →Oyun tasarımı, strateji sistemleri, kullanıcı deneyimi, analitik, mühendislik ve canlı operasyon üzerine gerçek üretim notları.

Unity 6.6 güncellemesini üretim riski, build, serileştirme, WebGPU ve geri dönüş planıyla değerlendiren pratik rehber.
Yazıyı oku →
Game Design Document için oyuncu vaadi, core loop, ekonomi, teknik sınırlar ve QA risklerini kapsayan ücretsiz GDD şablonu.
Yazıyı oku →
Bir indie oyunun maliyetini ne belirler? Kişi-ay, ekip kapasitesi, multiplayer, içerik hacmi, QA ve release yükünü üretim modeliyle hesaplayan detaylı rehber.
Yazıyı oku →
Steam wishlist’ini hedef sayı yerine ilgi, bildirim ve pazarlama teşhis metriği olarak ele alan pratik rehber.
Yazıyı oku →
Steam Next Fest hazırlığı sadece demo yüklemek değil. Bu rehber mağaza sayfası, demo build, etiketler, test, görünürlük ve festival öncesi son haftaları tek checklistte topluyor.
Yazıyı oku →
LoL Classic’te rün erişimi, varsayılan sayfalar, kozmetik değer ve sezonluk ödüller rekabetçi adaleti ve oyuncu güvenini nasıl etkiler?
Yazıyı oku →
Bizce LoL Classic’in asıl başarısı eski dosyaları geri yüklemek değil, oyuncuların hatırladığı hissi bugünün üretim gerçekleri içinde yeniden kurmak…
Yazıyı oku →
Taht ve Kan’dan gerçek mühendislik dersleri: sunucu otoritesi, migration dayanıklılığı, coğrafi gecikme, asenkron turlar, yerel Android ve verimli yoklama.
Yazıyı oku →
Bir oyun fikrini dağınık bir hayal olmaktan çıkarıp test edilebilir küçük bir sürüme dönüştürmek için pratik yol haritası.
Yazıyı oku →
Tekrar oynanabilirlik, anlaşılır hedef, geri bildirim ve baskı arasında kurulan sağlıklı ilişkiyle oluşur.
Yazıyı oku →
Strateji oyunu arayüzlerinde hiyerarşi, durum bilgisi, karşılaştırma ve oyuncu güveni neden görsel süsten önce gelir?
Yazıyı oku →
Kaynak, kıtlık, üretim, tüketim, tempo ve denge kararlarının çevrim içi strateji oyunlarında neden erken verilmesi gerekir?
Yazıyı oku →Bir indie oyunun maliyetini ne belirler? Kişi-ay, ekip kapasitesi, multiplayer, içerik hacmi, QA ve release yükünü üretim modeliyle hesaplayan detaylı rehber.